Im Jahr 2009 trafen sich Jason
Rohrer und Chris
Crawford auf der Game
Developer Conference, um für Arte durch die
Nacht
zu ziehen. Zwei Spielentwickler aus unterschiedlichen Generationen
sprachen über interessante Spielkonzepte für Computerspiele, die durch
unsägliche Grafikschlachten in neuen Spielen die Innovationskraft
vergangener Zeiten vernebeln.