Hier ein paar Gedanken zu Tangible Computing – ergänzend zu den Artikeln Computer ohne Display, Paper Computer und Grant Custer.
Mir ist aufgefallen, dass auch Escape Rooms in diesen Bereich fallen: Der Computer ist außen vor und die Interaktion mit dem System findet auf einer sehr physischen, räumlichen Ebene statt. Der Raum selbst fungiert dabei als Computersystem. Ein Beispiel dafür ist das Bibliogame.
Dynamicland und die Vorstellung einer programmierbaren Stadt sind hier zumindest teilweise umgesetzt – vorausgesetzt natürlich, der Raum unterstützt solche Konzepte.
Auch die Spiele, die wir bei unseren Game Jams erstellt haben, gehen in diese Richtung – wir haben für die Umsetzung diverse Nicht-Standard-Controller und auch -Ausgabemedien genutzt:
- Klein aber fein - der MiniGameJam in Dortmund (2017)
- MiniGameJam #3 gebar die StarFeetAcademy (2018)
- Gamejam in Dortmund (2018)
- Kleine Spiele, großer Spaß (2019)
- Gamejam mit Motten (2019)
Bei der Game Developers Conference (GDC) gibt es dafür die interessante Kategorie Alt.Ctrl.GDC. Hier geht es darum, alternative Controller zu nutzen, um ein Spielerlebnis zu erzeugen.
Kommentare und kluge Ergänzungen gerne auf Mastodon.