Tetris Printer Algorithm

By rotating, positioning and dropping a predetermined sequence of
pieces, the Tetris Printer Algorithm exploits the mechanics of
Tetris to generate arbitrary bitmap images.

Mit Hilfe des Tetris Printer Algorithm lassen sich beliebige Muster erzeugen. Einen Eindruck über die Arbeitsweise des Algorithmus vermittelt das Video am Ende des verlinkten Beitrages …

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Genetische Programmierung: Der Weasel-Algorithmus

Der Weasel-Algorithmus ist ein genetischer Algorithmus, der durch Mutation und Selektion ein gewünschtes Ziel schrittweise annähert. In dem Video erstelle ich eine Anwendung, die das Prinzip des Algorithmus verdeutlicht.

Der Algorithmus funktioniert so:

  1. Denke dir eine zufällige Zeichenkette aus.
  2. Verändere zufällig einige Buchstaben darin und generiere dadurch neue Zeichenketten.
  3. Von …
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LiveCoding auf der Konsole und in der PictureBox

Im dritten und letzten Teil meiner Video-Serie über das LiveCoding stelle ich zwei selbst erstellte Systeme vor. Die Programme wurden mit Visual Studio in C# erstellt und ermöglichen das LiveCoding in der Konsole und innerhalb der PictureBox.

Viel Spaß!

Youtube-Video

Alle wichtigen Links stehen auf meiner Seite im Artikel LiveCoding.

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LiveCoding mit Fluxus

LiveCodingist eine Art des Programmierens, bei der man das Programm verändert, während es läuft. Es wird quasi am offenen Herzen operiert. In einer Videoserie stelle ich euch ein paar Systeme vor, die man hierfür verwenden kann.

Heute starten wir mit dem ersten Video über die LiveCoding-Umgebung "Fluxus".

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Tutorial: Binding Sourcen in C#

Mit Hilfe von Bindings können in C# Datenobjekte an eine GUI gebunden werden. Wenn sich etwas an den Datenobjekten ändert, wird die GUI automatisch aktualisiert. Andererseits können Änderungen an den Objekten direkt über die GUI vorgenommen werden. Man muss sich nach der Bindung also keine Gedanken mehr machen, dass die …

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