Heute geht es in Teil 3 der Reihe Spieleprogrammierung mit Unity um die Anzeige auf dem Bildschirm.
Damit wir wissen, wie viele Kugeln wir schon eingesammelt haben und wie viele Kugeln noch fehlen, bringen wir nun eine Anzeige ins Spiel. Diese Anzeige blendet oben links die Anzahl der eingesammelten Kugeln ein.